Sleutelgat Ras Basiese Beginners

Leer om 'n sleutelgatren te voer

Gymkhana-speletjies, benewens pret, is goeie vaardigheidsbouers. Die meeste is ontwikkel om die spoed en behendigheid van die perd te wys. Net soos die ren en die paal buig , is die sleutelgatwedloop 'n algemene en prettige gymkhana-spel wat deur enigiemand met goeie basiese ryvaardighede gespeel kan word. Die sleutelgatren is 'n tydige gebeurtenis wat spoed, gehoorsaamheid en behendigheid vereis. Die doel is om die patroon so gou as moontlik te hardloop, sonder om buite die sleutelgatvorm op die grond te stap.

Die ruiter moet die perd oplei om teer- en beenhulpmiddels te gehoorsaam om vinnig te draai vir die beste resultate.

Stel die patroon op

Om 'n sleutelgatren op te rig, benodig jy 'n plat gebied, soos 'n klein veld, ritring of arena. Jy sal iets nodig hê om die aanvangslyn te merk, soos 'n lyn van houtspaaie op die grond, pylons, hooibale of opdraaide emmers. Jy sal ook die 'sleutelgat' moet merk. Die sleutelgat sal ongeveer sleutelhulsvormig wees. Dit sal 'n ingang en 'n groot sirkel aan die bokant hê. Sien die diagram vir die korrekte vorm.

Jy kan die sleutelgat op die grond merk met 'n streep krijt, meel, houtkranse of saagsels of swaar tou wat uitgelê is om die vorm te maak. As jy net met vriende in die agterplaas pret geniet, kan jy jou hak in die vuil sleep om die vorm uit te stippel, die vorm met grasmaaier in die gras af te sny of pole te gebruik om 'n benaderde vorm te merk.

Daar is amptelike afmetings vir die sleutelgatren.

Die onderkant van die sleutelgat wat die ingang maak, moet tien voet lank en vier voet breed wees. Die sirkel moet twintig voet oor wees. Die meting van die beginlyn na die middelpunt van die sirkel moet honderd voet wees. Behalwe die aanvangslyn, in die omgewing sal jy wegkom en stop moet tagtig voet lank wees.

Dit bied ruim plek vir veilige stop en begin. Vir informele gymkhanas hoef jy nie presies te wees nie, maar die sirkel van die sleutelgat moet groot genoeg wees sodat die perd omdraai en daar moet genoeg plek wees om te stop en veilig te hou.

Jy moet 'n tydspeler by die eindstreep hê. Iemand kan tyd met 'n stophorlosie gebruik of 'n elektroniese timer gebruik. Tydsberekening begin wanneer die deelnemer die beginlyn oorsteek en eindig wanneer die deelnemer oor die lyn kruis om die patroon te voltooi.

Hoe om die Patroon uit te voer

Die vinnigste tye sal met 'n lopende begin kom. Dit is die rede dat daar genoeg ruimte is voor die beginlyn waar die tydsberekening begin. Jy kruis die begin / eindstreep en betree die sleutelgat, waar jy jou perd omdraai en terug oor die eindstreep terugspring. Die wedloop is basies 'n reguit lyn, skielike draai, en reguit lyn terug.

Tydsberekening en strawwe

Die vinnigste tyd wen in 'n sleutelgatren. As 'n perd oor die sleutelgat trap of die omtrek raak, word dit gediskwalifiseer, maar vir die pret kan jy net boetes byvoeg. As jy onervare ruiters het, wat waarskynlik moeilik sal wees om die skerp draai te maak, kan strawwe minder ontmoedigend wees as diskwalifikasies.

Wenke vir die hardloop pols buiging